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·车轮胎面的运动模糊处理
我们在AE中处理完车轮毂紧接着就要处理车轮胎面了。因为胎面看起来很假,没有运动的效果。所以我们先处理胎面。
我们先看一下原图,从上面可以清楚地看到胎面没有运动模糊的效果。
我们选择出图中桔黄色的区域——胎面区域。然后分别把他们存为3个图层,从而方便下面的处理过程。
选择滤镜(Filter)——模糊(Blur)——运动模糊(Motion Blur)。
通过效果命令里的可视化窗口我们可以调节模糊的程度。这里强调一下模糊角度的问题,因为车轮胎面的纹路跟水平面的夹角近似可看作是60-75度之间,所以,我们使得角度(Angle)的数值为63度。
我们处理完车身了,下面我们就要处理一下背景了。
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