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突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果

0 2013-01-07 06:00:00   蜂鸟网   作者:袁野 [原创]
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·After Effects处理——参数详解

说明:

    调节位置(position)、大小(scale)、Y轴旋转(Y rotation),这三个数值是要调整的。但是具体调整多少没有硬性规定,要根据自己的实际情况。

    调节位置(Position):a,b,c三个数值可以调节,调节车轮在图中的左右、上下、前后(纵深)的位置。

    大小(scale):顾名思义,调节车轮在图中的大小。

    1、Y轴旋转(Y Rotation):控制车轮以图中Y轴,既以图片宽边为轴,旋转的角度。

突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果

突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果(doudou哥再给看看,这个下周也要发)
以Y轴为轴线旋转车轮

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    2、把轮胎的图层缩放(Scale)到大概合适的比例以及相对大概的位置(Position)。

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    3、进行细节的调整。

    这里要强调一下,细节的调节跟上一步的操作大体没有什么区别,就是进行更为精确的匹配,但是有一步要说一下。那就是轮胎从侧面看是扁的,也就是说车轮要进行左右的挤压才能跟原图进行完全的匹配,所以。我们要把参数中Scale(缩放)的突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果(doudou哥再给看看,这个下周也要发)(锁扣)打开变为突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果(doudou哥再给看看,这个下周也要发)。然后调节,使得“轮胎”图层更为贴合“车”的图层。

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    基本上调节就已经完成了,我们看一下连贯的GIF图是什么效果吧。

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连续操作的GIF图

    这样看起来是不是更明显呢?

    好了,说完前轮的处理,其实后轮的处理方式是一样的,跟前轮处理起来没有任何的技术上的区别,我们也可以更简单的操作,那就是将已经做好的“前轮”图层进行复制,再进行小的修改,这样能节省很多的时间,同时最后的效果也会更为的好一些。

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    我们一起来看看最后的效果吧。 

 

突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果
两个轮毂模糊后的效果

    当然,还别得意的太早了,因为这个图依然还是在AE中,我们要进行导出,然后还要再PS中做最后的背景处理。

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